Cada jogo aqui tem uma regra só e termina em algo que a marca quer: cadastro, foto ou ranking. O trabalho de design está em escolher essa regra e fazer ela caber na atenção curta de quem passa por um evento.
Desafio da Memória, São Braz
Os pares são os produtos da marca, e o jogo termina com uma foto do participante. Tem demo jogável.
Pippo’s Doggo Dash
Runner no navegador com ranking de prêmios, para a campanha de São João.
Missões no App São João 2K25
Visitar locais do evento, tirar foto e ganhar selo no perfil, com conquistas bloqueadas em cinza.
As mecânicas
O que cada jogo pede do jogador e como ele termina.
| Jogo | Mecânica | Regra | Como termina |
|---|---|---|---|
| Desafio da Memória | Memória | Encontrar 6 pares de produtos São Braz | Foto do participante no totem |
| Pippo’s Doggo Dash | Runner | Jogo no navegador, dentro do site da campanha | Ranking de prêmios |
| Missões SJ 2K25 | Missões e conquistas | Visitar 3 locais indicados no mapa e tirar foto | Selo no perfil |
A Roleta Digital da São Braz e o jogo da Maizena ainda não têm case publicado.
Mecânica de jogo também aparece no meu trabalho de produto web, em componentes de gamificação como missões e torneios.